Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Na granicach Wesnoth, wszyscy sprawni mieszkańcy, mężczyźni i kobiety, muszą być w stanie bronić miasta w potrzebie. Mężczyźni najczęściej uczą się posługiwać mieczem lub łukiem, zaś kobiety opanowują sztukę walki kijem i procą. Najzdolniejsze potrafią z łatwością pokonać dowolnego orka, który jest na tyle głupi, by z nimi walczyć.
Uwagi specjalne: Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 50 |
PŻ: | 46 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Frontier Baroness |
Zdolności: | harcownik |
laska obuchowa | 7 - 2 wręcz | ||
proca obuchowa | 6 - 3 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | -30% |
kłująca | -20% |
obuchowa | -20% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 2 | 70% |
Góry | 3 | 70% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 50% |
Las | 2 | 70% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 40% |
Płaski | 1 | 60% |
Płytka woda | 2 | 40% |
Rafa | 2 | 50% |
Wioska | 1 | 70% |
Wzgórza | 2 | 70% |
Zamarznięty | 2 | 40% |
Zamek | 1 | 70% |